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Timecode NDI®, burn-in, piste MOV et LTC : quelles différences ? | Apex
Distinguer les pixels visibles, les données du flux, les pistes du fichier et le signal LTC pour choisir le bon repère de production.
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Distinguer les pixels visibles, les données du flux, les pistes du fichier et le signal LTC pour choisir le bon repère de production.
Guides d’utilisation — Timecode Recorder 1.0 et Dual AI Studio 1.9.
Distinguer les pixels visibles, les données du flux, les pistes du fichier et le signal LTC pour choisir le bon repère de production.
Un timecode visible dans une image NDI® n’est pas forcément une donnée exploitable au montage. Le burn-in est dessiné dans les pixels ; le timecode NDI voyage dans les données du flux ; une piste timecode appartient au fichier ; le LTC est un signal à décoder. Pour choisir, demandez d’abord quel outil doit lire le repère et pour quelle opération.
| Type | Emplacement et usage |
|---|---|
| Burn-in | Dans les pixels : lire et citer un passage à l’œil. |
| NDI | Dans les données de frame : interprétation par un récepteur compatible. |
| Fichier | Dans une piste ou les métadonnées du conteneur : référence lue par le logiciel de montage. |
| LTC | Dans un signal dédié, parfois enregistré comme audio : décodage dans une chaîne compatible. |
Un repère incrusté reste visible pendant la lecture, comme le décrit aussi le générateur de timecode de Final Cut Pro. Il convient pour demander une correction ou retrouver un moment avec un client. Il fait partie de l’image : conserver un master sans incrustation demande une autre sortie ou un autre enregistrement.
Associez toujours ce repère à un fichier. « 00:03:12:08 » seul peut désigner plusieurs prises. Une note comme « entretien-02.mov, Elapsed, 25 i/s, 00:03:12:08 » précise la référence utilisée ; c’est un exemple de convention de commentaire.
La documentation des frames du SDK NDI décrit un champ timecode et un timestamp distinct, exprimés en unités de 100 ns. Leur présence dans le flux ne garantit pas qu’un récepteur les affichera ou les écrira dans son fichier. Vérifiez donc le comportement de l’enregistreur et celui du logiciel qui relira le média.
Une piste timecode dans un MOV peut fournir une référence de montage sans aucun texte visible. À l’inverse, un MOV avec burn-in peut n’avoir aucune piste timecode dédiée. Le compteur du lecteur ou de la timeline peut également venir du projet, plutôt que du fichier original.
Le LTC transporte une référence temporelle sous forme de signal. Le manuel Tentacle SYNC E distingue notamment une entrée timecode dédiée d’un enregistrement du signal sur une piste audio. Ce dernier doit être décodé par un outil adapté. Une piste audio ordinaire ou un affichage HH:MM:SS:FF ne suffit pas à établir une prise en charge LTC.
Dans la version 1.0 documentée, Clock construit le repère depuis l’heure du Mac et Elapsed depuis le début de l’enregistrement. Le formateur ne calcule pas ce texte à partir du timecode reçu de la source NDI. La caméra peut donc porter une autre référence que celle visible dans l’image.
L’incrustation est présente dans l’aperçu, le MOV H.264/AAC et les retours NDI et WebRTC. Le writer étudié ne crée pas de piste timecode dédiée et le formateur n’assure pas de décodage LTC ni de calcul drop-frame. Choisissez ce workflow pour un repère visuel ; pour un conform ou plusieurs appareils synchronisés, vérifiez une chaîne explicitement prévue pour ces opérations.
Deux appareils affichant une heure proche ne sont pas automatiquement synchronisés à l’image près. Définissez la référence attendue, la cadence et la méthode de synchronisation avant la captation. Un contrôle visuel aide à repérer un passage ; il ne remplace pas cette préparation technique.

Connecter une source, régler Clock ou Elapsed et enregistrer un MOV H.264/AAC avec Timecode Recorder, puis vérifier le fichier et les retours.
Configurer les boutons Start, Stop et Status de Timecode Recorder avec Generic HTTP Requests, en distinguant commande, état et fichier final.
Configurer les entrées, les analyses Tech et Perf, les voix et les sorties NDI de Dual AI Studio, avec un choix éclairé entre Ollama et Gemini.